
カミスマ Weekly ~Pre-open~
Super Smash Bros. Ultimate の対戦イベント/ルール制定のトーナメント形式で午後に実施。
【共通ルール】
対戦ルール 3ストック 制限時間7分
アイテム 使用しない(でない&すべて『OFF』)
チャージ切り札 OFF
スピリッツ OFF
レーダー表示 おおきい
ポーズ機能 OFF
ステージ ステージギミックなし
Mii ファイター 使用可
言語 日本語
試合進行
1本目 ①お互いに使用するファイターを宣言する(決まらない場合はシークレットオーダー)
②ジャンケンをして勝ったプレイヤーがステージ選択者となる
③ステージ選択者がスターターの5ステージから1ステージ拒否する
④ステージ選択者でないプレイヤーが残りの4ステージのうち2ステージを拒否する
⑤ステージ選択者が残った2ステージから対戦ステージを選択する
2本目以降 ①勝者がスターターとカウンターを合わせた7ステージから2ステージを拒否する
②敗者が残り5ステージから対戦ステージを選択する
③勝者がキャラクターを選択する
④敗者がキャラクターを選択する
選択可能ステージ スターター(1本目にじゃんけんの勝者が選択可能)
・戦場
・終点
・小戦場
・ポケモンスタジアム2
・ホロウバスティオン
カウンター(2本目以降に直前の試合の敗者が選択可能)
上記5ステージ
・すま村
・村と街 ※両者合意の上で、終点に代わりグリーングリーンズ終点化を選択可能です。
◆ シークレットオーダーについて 1セット目のファイター選択の際、互いに変更しあい、話し合いで決まらなかった場合はシークレットオーダーとなります。 第三者としてスタッフを呼び、それぞれが自分の使用するファイターを伝えます(対戦相手にはわからないように してください)。その後、両者がファイターを決定します。
◆ ポケモントレーナーについて 「ポケモントレーナー」を選択するところまでは他のファイターと同様です。最初に出すポケモンについては対戦の直前に決定していただいて構いません(後出しが可能)。
ポケモントレーナー同士の対戦の場合、変更しあって決まらない場合はシークレットオーダーとなります。
試合が終わったら勝者が速やかに報告してください。 円滑な進行のため、トイレは極力試合と試合の合間に済ませてください。
【その他のルール】
タイムアップ時の処理 ストック制ルールでサドンデスが発生した場合、原則としてゲーム内のサドンデスの結果は適用しません。
サドンデスが発生する直前の状態の互いの蓄積ダメージ%が低かった方を勝利とします。
蓄積ダメージ%を確認し忘れていた場合はリプレイを残し、その場で確認をお願いします。
リプレイを撮り忘れていた場合は「ハンデを 300%、1ストック1分」のルールで再試合とします。
サドンデスの結果が適用されるのは以下の場合になります。 ・蓄積ダメージ%が同じ状態でサドンデスを迎えた ・互いに同時に撃墜されてサドンデスに突入した
「ステージの曲」について ステージ選択の際に曲を選ぶことは、ステージ選択権を持つプレイヤーの自由とします。
ただし、大会に使用する Switch 本体は皆様からの借り物ですので、「オレ曲セレクト」の設定を変更することは禁止とします。
【進行】
基本的には本部からの指示、マイクによるアナウンス等に従って下さい。
呼びかけが行われている時は会話を止めて説明を聞くようにお願いします。
試合の際は所定の場所まで移動していただき、そこで対戦していただくことになります。
試合が終わりましたら必ず「試合に参加したプレイヤー全員」で結果の報告に来て下さい(ミスを防ぐためにご協力願います)。
