
Wild Assault
Guilty Gear: Strive
La compétition Wild Assault se tient le samedi 7 novembre 2026 à partir de 11h à l’Institut français de Yaoundé (Avenue du Président Ahidjo, Kennedy) sur le jeu Guilty Gear Strive.
En vous inscrivant à la compétition Wild Assault, vous acceptez sans réserve ce règlement. L’organisation se réserve le droit de prendre des décisions sur des points non couverts par ce règlement ou contraires à celui-ci pour maintenir l’esprit sportif et l’équité de la compétition. Les organisateurs se réservent le droit de modifier ce règlement à tout moment. La version la plus récente sera imprimée et affichée sur le lieu de la compétition.
Inscription
L’inscription est gratuite. Elle est ouverte jusqu’à 14h le jeudi 5 novembre 2026 à l’adresse suivante : https://www.start.gg/wild-assault
Participants
La compétition Wild Assault est ouverte à toute personne âgée d’au moins 13 ans. Une autorisation parentale devra être fournie à l'organisation du tournoi par le participant mineur. Le document devra être signé par son représentant légal et accompagné d'une copie de la pièce d'identité de celui-ci. Les mineurs qui ne fourniront par les documents requis se verront refuser l'accès au tournoi. Il n’y a pas de restriction de nationalité.
Format en double élimination
Tout joueur débute en Winner Bracket et possède deux vies. S’il perd un match, il est basculé en Loser Bracket. Une seconde défaite entraîne l'élimination définitive du tournoi. Les matchs se jouent en FT2 puis en FT3 à partir du Top 8. Le Top 8 commence avec 4 joueurs en Winner Bracket et 4 en Loser Bracket.
Périphériques
Les tournois fonctionnent selon le principe du BYOC (Bring Your Own Controller) : vous devez apporter votre propre manette ou stick arcade.
Boutons et macros
Les configurations de touches via les menus officiels du jeu sont entièrement autorisées. En revanche, les fonctions matérielles de type Turbo, les macros programmées sur le matériel et les fonctions de tir continu sont strictement interdites.
Mise en pause
Si un joueur appuie sur pause en plein milieu d'un round (volontairement ou par accident), il concède automatiquement le round en cours à son adversaire.
Vérification des touches (Button Check)
Les joueurs sont invités à faire un test rapide de leurs boutons avant de lancer le set. Un seul test de boutons est autorisé par match.Temps limité Le coaching (discuter avec un entraîneur ou un ami pour recevoir des conseils) n'est autorisé qu'entre les matchs d'un même set.
Sélection des personnages
Les deux joueurs choisissent leur personnage principal. Si un joueur craint un contre à l'aveugle, il peut exiger une double sélection aveugle (Double-Blind) via un arbitre.
Couleurs
Les couleurs de l'édition spéciale (Ultimate Edition Special Colors) sont interdites.
Sélection de la Map (Stage)
Le premier terrain doit obligatoirement être sélectionné en Random (Aléatoire) ou choisi par accord mutuel entre les deux joueurs.
Sélection de la musique (BGM)
Tout comme le terrain, elle est réglée sur Random ou choisie d'un commun accord. Contre-choix Dès que le premier match est terminé, le protocole de contre-choix s'active pour le match suivant : Le GAGNANT du match précédent n'a le droit de rien changer : ni son personnage, ni son terrain, ni sa musique. Il a uniquement le droit de modifier la couleur de son personnage s'il le souhaite (tant qu'elle n'est pas interdite). Le PERDANT du match précédent obtient tous les droits de contre-choix (Counter-pick). Il a le droit de changer de personnage. S'il décide de changer de personnage, le match suivant doit obligatoirement être relancé sur un nouveau terrain aléatoire (Random Stage). S'il décide de garder le même personnage, il gagne le droit exclusif de choisir la Map (Stage) de son choix pour le match suivant (généralement pour des raisons de confort visuel ou d'habitudes de jeu).
Absence / retard
Si un participant n’est pas présent au début de son match, il dispose de 3 minutes pour rejoindre le poste…
