Tool, codice e buon senso
Come mostrare che buon senso, chiarezza e soft skill siano determinanti per lavorare bene in team
Come mostrare che buon senso, chiarezza e soft skill siano determinanti per lavorare bene in team
Corrado Raffaelli, head programmer in 34BigThings, ci parlerà della programmazione pragmatica all'interno di uno studio di videogiochi lavorando su esempi concreti (come l'evoluzione dei tool tra Redout 2 e Carmageddon), per mostrare la differenza tra un codice teoricamente ineccepibile e uno effettivamente utile per gli artisti e i designer. Discuteremo inoltre della tendenza tecnica all'overengineering e di come gestire in modo efficiente le richieste di design. La parte centrale dell'incontro sarà dedicata alla progettazione di gruppo di un sistema partendo da specifiche vaghe.
