
【第12回】Moon! Super Smash Bros. Ultimate 対戦会
Smash Ultimateの対戦会 トーナメント形式で3ストック7分 ルール詳細は主催ルールに準拠
🌙対戦ルール
・3ストック ・制限時間7分 ・アイテムなし 全てOFF ・ステージギミック なし ・ポーズ機能 なし
記載されていない設定項目はすべてデフォルトとなります。
・対戦ステージ 【スターターステージ】(全試合で選択可能) 終点 戦場 小戦場 ホロウバスティオン ポケモンスタジアム2
【カウンターステージ】(2本目以降に敗者が選択可能) すま村 村と街
🌙試合の流れ
【1試合目】 ①それぞれのプレイヤーがファイターを選択する (決まらない場合はシークレットオーダー)
※シークレットオーダーとは: ファイター選択でもめた場合、使用ファイターを相手プレイヤーにわからないようにスマホのメモ帳などに記入しお互いに同時に見せ合う、あるいは、第三者に伝えてからファイターセレクトを行う方法です。
※Miiファイターを選択する場合はワザ番号も同時に伝えてください。 ②ジャンケンをして勝った側がステージ選択権を得る。 ③ステージ選択権を得たプレイヤーはスターター5ステージから1ステージを拒否する。
④ステージ選択権を得ていないプレイヤーは残りの4ステージから2ステージ拒否する。
⑤ステージ選択権を得たプレイヤーは残りの2ステージから対戦ステージを選択する。
【2試合目以降】 ①直前の試合の勝者がスターターとカウンターを含めた7ステージから2ステージを拒否する。
②直前の試合の敗者が残りの5ステージから対戦ステージを選択する。 ③直前の試合の勝者がファイターを選択する。 ④直前の試合の敗者がファイターを選択する。
【時間切れでサドンデスとなった場合】 サドンデスは行わず、以下の優先順で勝敗を決めてください。 ①残ストック数 ②サドンデスになった時点での% (両者覚えていない場合はリプレイを保存して確認してください) ③①~②も全て同じだった場合は1ストック2分戦を同じステージで対戦して結果を決めてください。
【同時撃墜でサドンデスとなった場合】 そのままサドンデスで決着をつけてください。
【試合間の制限時間とコーチングについて】※篝火様より引用 ・2本目以降のステージとファイター決めの相談は約30秒とします。
・2本目以降、1本毎にコーチングを受けることができます。 いずれかのプレイヤーがコーチングを希望した場合、約30秒間のコーチングの時間を設けます。 (ステージとファイター決めの30秒とは別に30秒が与えられます。)
・試合間の制限時間を大きく超える場合、ペナルティを課す場合があります。
